Как играть
Robosoma — стратегия на настоящем Марсе. Вы командуете колонией автономных роботов: находите залежи, строите производственную цепочку, выпускаете новых робосом, основываете колонии одну за другой, поднимаете в небо корабль — и решаете, когда мир с соседом перестанет быть выгодным. Этот гайд проведёт от первого запуска до войны машин. Все кадры сняты прямо в игре. Если вы запускаете игру впервые, начните с короткой инструкции на пять шагов.
1. Главное меню и режимы
| ИГРАТЬ | одиночная партия против честного ИИ-командира. Каждый запуск — новый случайный мир: рельеф, камни и залежи меняются вместе с зерном мира. |
| ЗАГРУЗИТЬ ИГРУ | десять слотов сохранений (последние два — автосейвы). |
| СЕТЕВАЯ ИГРА | матч колоний один на один с живым соперником через сервер игры (см. раздел 15). |
| РЕЖИМЫ | особые партии: ИИ против ИИ (вы наблюдатель), игра против нейросети-LLM и матч двух нейросетей — понадобится свой ключ к OpenAI-совместимому сервису, он вводится там же. |
| НАСТРОЙКИ | пять вкладок: ЭКРАН, ЗВУК, УПРАВЛЕНИЕ, ЯЗЫК, ИНФО — разобраны в разделе 13. |
2. Интерфейс: все кнопки и панели
Верхняя панель ресурсов
Слева — ваши запасы, справа — противника (то, что о нём известно). Пять счётчиков по порядку: энергия (свободная мощность сети), реголит, металл, вода, робосомы (сколько машин живо). Панель показывает то, что физически лежит в штабах и складах — незавершённое производство в цехе сюда не входит.
Левая колонка кнопок (снизу вверх)
| Молоток | каталог строительства — открывает нижнюю панель зданий. |
| Окошко с текстом | реплики робосом — включает и выключает статусные окна над машинами («НЕСУ РЕГОЛИТ», «СТОЮ В ОЧЕРЕДИ», «СКЛАД ПОЛОН»…). |
| Панель с полосой | прогрессбары над зданиями — полосы стройки и загрузки хранилищ. |
| Глаз | режим от первого лица — доступен при выделенной робосоме (см. раздел 11). |
| Рамка-прицел | автослежение камеры за выделенным объектом. |
В левом верхнем углу — большая круглая кнопка снять выделение (красный перечёркнутый круг). В правом верхнем углу — гамбургер: игровое меню (продолжить / сохранить / загрузить / настройки / выйти в главное меню).
Инфо-панель справа
Появляется при выделении робосомы, здания или залежи. Сверху вниз: название и назначение, факты (энергопотребление, питание, состояние), полосы запасов, регуляторы «−/значение/+» и кнопки команд. У каждого здания есть кнопка СНЕСТИ — возвращает половину цены (недострой — три четверти). Что именно умеет каждое здание — в разделе 6.
Статус-окна над робосомами
Каждая машина честно говорит, чем занята или чего ждёт: «ЖДУ КОМАНДЫ», «СТРОЮ», «ЗАГРУЖАЮСЬ», «ПУТЬ ПЕРЕКРЫТ», «СКЛАД ПОЛОН», «РЕЗЕРВ». Это главный инструмент диагностики: если что-то встало — подпись объяснит почему, без всяких логов.
3. Управление: ПК и телефон
ПК (мышь)
| ЛКМ по робосоме | выделить; ЛКМ по пустому месту с протяжкой — рамка выделения группы. |
| ПКМ по земле | приказ движения выделенным (пунктирная нить маршрута; у дальних приказов — плашка с оставшимся временем). |
| ПКМ по залежи | добывать её. |
| ПКМ по врагу / вражескому зданию | атаковать. Внимание: первый выстрел навсегда включает войну (см. раздел 12). |
| Колесо | зум от орбиты до отдельной робосомы. |
| Перетаскивание ЛКМ | панорама по сфере. |
| F12 / F2 / PrtSc | встроенный скриншот в PNG (путь показывается на экране). |
Телефон (сенсор, только ландшафт)
| Тап по робосоме | выделить. |
| Тап по земле | приказ движения выделенным; тап по залежи — добывать, по врагу — атаковать. |
| Удержание пальца | рамка выделения (задержка настраивается во вкладке УПРАВЛЕНИЕ). |
| Два пальца | панорама (ведите) и зум (щипок). Появление второго пальца отменяет начатую рамку. |
Постройка на обеих платформах одинакова: кнопка-молоток → карточка здания → призрак → подтверждение на валидном месте (раздел 5).
4. Начало партии и выбор залежи
Партия начинается с одной робосомы и стартовым запасом 250 металла и 230 реголита — его хватает ровно на первые четыре здания, запускающие конвейер металла. Дальше ресурсы только добываются — поэтому первое решение партии самое важное: где сесть.
Залежи — это тёмные каменистые пятна на грунте, они видны с высоты. Виды: реголит (базовое сырьё — из него цех варит металл), руда (стальной отблеск) и лёд (светлые пятна; вода для топлива — на вес золота, у экватора льда почти нет, у полюсов много). Тапните по залежи — панель покажет запас.
5. Правила стройки и сетка
Нажмите молоток — откроется каталог из одиннадцати зданий. Выберите карточку — за курсором (пальцем) поедет призрак: зелёный — строить можно, красный — нельзя, и причина написана прямо на экране. Подтверждение на валидном месте закладывает стройку.
Правила (их проверяет сама игра)
- Штаб — первое здание. Без него ничего не заложить: он открывает зону строительства радиусом 250 метров (синяя заливка). Все остальные здания — только внутри зоны любого своего штаба.
- Не дальше 500 метров от своих. Закладка разрешена рядом с живой робосомой или зданием — «строителя за полпланеты» не бывает.
- Склон до 40°. На крутом склоне появится отказ «СЛИШКОМ КРУТО».
- Место должно быть свободно: не на камне («МЕШАЕТ КАМЕНЬ»), не поверх другого здания («РЯДОМ ЗДАНИЕ»), не на залежи («СЛИШКОМ БЛИЗКО К ЗАЛЕЖИ»). Исключение — экстрактор: он ставится только на залежь («НУЖНА ЗАЛЕЖЬ»).
- Ресурсы списываются сразу при закладке. Не хватает — отказ «НЕ ХВАТАЕТ РЕСУРСОВ».
- Строит робосома. К стройке сама приходит ближайшая свободная машина и собирает здание за время стройки; вокруг крутится неоновое кольцо прогресса.
- Снос возвращает 50 % цены (недострой — 75 %).
6. Все здания и их настройка
Порядок ниже — рекомендуемый порядок развития колонии.
Штаб — 60 М / 40 Р
Командный центр: открывает зону строительства 250 м, помнит колонию, служит временным складом (вмещает 250 металла и 230 реголита) с одним портом погрузки и одним разгрузки. Пока нет отдельного склада, вся добыча едет сюда — и когда его вместимость кончается, пора строить склад.
Ядерный реактор — 80 М / 120 Р

Сердце энергосети. Без энергии склад не принимает грузы, цех стоит, фабрика молчит. Стройте реактор вторым зданием — и следите за счётчиком энергии наверху: уходит в минус — нужен ещё один.
Экстрактор (в каталоге «ДОБЫЧА») — 40 М

Ставится только на залежь и добывает её содержимое. В панели — регулятор «−/+»: сколько робосом-сборщиков возят от него сырьё. Сборщики набираются из свободных машин этой колонии сами. Пока склада нет, добыча едет в хранилище штаба.
Цех — 40 М / 40 Р

Переплавляет реголит в металл — единственный источник металла в игре. Потребляет 150 единиц энергии. В панели: тумблер ВКЛ/ВЫКЛ и регулятор числа носильщиков смены. Носильщики возят реголит со склада в цех и металл из цеха на склад и фабрику. У цеха два шлюза: с одной стороны машины завозят сырьё, с другой — забирают продукцию. Цех — четвёртое из зданий стартовой затравки: именно после него колония начинает зарабатывать металл сама.
Склад — 50 М / 30 Р

Строится уже с добытого, когда хранилище штаба (250 металла / 230 реголита) начинает переполняться. Каждый запитанный склад расширяет вместимость колонии на +1000 металла и реголита и даёт четыре порта погрузки и четыре разгрузки — очереди носильщиков распределяются по наименее занятым воротам. Обесточенный склад не работает вовсе. Если робосомы встали с подписью «СКЛАД ПОЛОН» — время строить следующий.
Фабрика робосом — 100 М / 60 Р

Выпускает новых робосом из металла. Только по вашему заказу: регулятор «ПРОИЗВОДСТВО РОБОСОМ» в панели — нажимайте «+», сборка идёт с видимой полосой прогресса, готовая машина выходит из ворот своим ходом. Металл на заказ носильщики привозят в буфер фабрики заранее; при этом игра всегда придерживает запас ~200 металла в общем котле на стройку — фабрика не съест всё.
Ракетная ветка
Пад (60 М / 300 Р) — посадочная плита корабля; заложить его можно только при готовом топливном заводе. Топливный завод-криозавод (120 М / 180 Р) и три узла цепочки — CO2 (70 М / 90 Р), H2O H2 (90 М / 60 Р), CH4 (80 М / 70 Р) — разобраны в разделе 9.
7. Экономика и логистика
Главная цепочка колонии:
Всё это возят настоящие машины по настоящему рельефу. У ворот выстраиваются очереди, первый в очереди обслуживается полторы секунды, створки поднимаются, робот заезжает внутрь. Пробка у единственного цеха — честная беда: стройте второй цех или добавляйте склады ближе к добыче.
Свободная машина без рейса пишет «РЕЗЕРВ» — её можно забрать под любой приказ. Если сборщику некуда выгрузиться, он какое-то время подождёт, а потом сбросит груз и вернётся в общий пул — вечных пробок игра не допускает, но потерянное время — ваше.
8. Экспансия: зачем много колоний
Одна залежь конечна: кольцо вокруг неё заполняется — и добыча иссякает. Поэтому развитая партия — это сеть колоний, каждая у своей залежи. Больше колоний — больше реголита и металла в час, больше фабрик, больше запасных реакторов; потеря одной базы перестаёт быть катастрофой. Рост — это и есть стратегия выживания.
Как основать новую колонию
- Найдите следующую залежь — соседние видны с высоты.
- Пошлите туда две-три робосомы приказом движения. Приказ «переселяет» машину: она станет жителем новой колонии и не будет бегать домой.
- Постройте там штаб (откроет новую зону 250 м), затем реактор, склад, экстрактор, цех — тот же порядок, что в начале партии.
- Руки каждой колонии работают на неё: сборщики и носильщики не уходят за километры в чужую базу.
Дальняя цель — залежь за тысячи метров? Быстрее и безопаснее перебросить основателей хоппером.
9. Топливная цепочка и ракета
Корабль летает на метане и кислороде, и оба компонента колония делает на месте — как в настоящих проектах марсианских заводов. Полная цепочка из четырёх узлов:
H2O H2 (электролизёр): вода → водород + кислород.
CH4 (реактор Сабатье): CO₂ + водород → метан.
ТОПЛИВО (криозавод): сжижает метан и кислород → топливо корабля.
Между узлами всё возят робосомы-развозчики с баллонами на спине — труб в игре нет. Воду электролизёру везут со склада; вода добывается экстрактором на ледяной залежи.
Льда рядом нет? Криозавод умеет прокаливать реголит — в марсианском грунте 1–3 % связанной воды. Это работает всегда, но требует в 12 раз больше реголита и идёт вдвое медленнее: лёд искать выгодно. Криозавод без остальной цепочки тоже справится в одиночку — но втрое медленнее: четыре узла быстрее одного.
Готовое топливо от завода к паду возят танкеры — те же робосомы с криобаком. Корабль заправляется из баков пада. Полный бак — 7600 кг; чем дальше рейс, тем больше топлива он списывает.
10. Хоппер «Стриж»: перелёты и кабина
На первый готовый пад колонии прилетает корабль с полным баком. Он умеет за минуты перебросить десант робосом туда, куда пешком идти часами.
Перелёт в три клика
- Выделите пад — в панели: ПОГРУЗИТЬ (робосомы зайдут по рампам), ЛЕТЕТЬ (укажите точку на планете), ВЫСАДИТЬ, КАБИНА.
- После старта видна пунктирная дуга и таймер «осталось N мин».
- Садиться можно в любую ровную точку — но после «дикой» посадки вдали от пада корабль не взлетит: постройте рядом колонию с падом, и пять робосом отбуксируют его на плиту (приказ БУКСИРОВАТЬ в панели корабля).
Кабина: ручной полёт
Кнопка КАБИНА в панели пада сажает вас за штурвал. Лобового стекла нет — вы смотрите на широкий монитор внешних камер (пять штук: НОС, ПРАВ, КОРМА, ЛЕВ, НИЗ).
| ПК | |
| W/S | тяга больше/меньше. |
| R/F | нос вниз/вверх (тангаж). |
| A/D | рыскание (поворот носа). |
| Q/E | крен. |
| Space/Ctrl | дюзы вертикали: выше/ниже. |
| Мышь | поворот камеры обзора (не корабля). |
| 1–5 | переключение камер. |
| T | автотрим — выровнять нос к горизонту. |
| L | автопосадка из любого положения. |
| H | встроенная справка. |
| Esc | выход из кабины (корабль сам аккуратно сядет). |
| Телефон | |
| Джойстик слева | тангаж и рыскание. |
| Слайдер справа | тяга. |
| Крестовина у слайдера | RCS выше/ниже и крен влево/вправо. |
| Свайп правой половины | поворот камеры обзора. |
| Кнопки | вкладки камер, АВТОПОСАДКА, «?» — справка, ВЫЙТИ. |
11. Режим от первого лица
Выделите одну робосому и нажмите кнопку-глаз в левой колонке — вы внутри машины и идёте по красной пыли сами.
| ПК | WASD или стрелки — движение; мышь — взгляд; ЛКМ — выстрел лазером; Esc или повторное нажатие кнопки-глаза — выход. |
| Телефон | джойстик слева — движение; свайп правой половиной — взгляд; кнопки «ОГОНЬ» и «ВЫЙТИ». |
12. Война: когда и как
Правила
- Партия начинается в нейтралитете: стороны игнорируют друг друга, даже встречаясь вплотную. Чужие разведчики будут ходить по вашей базе — это законно.
- Войну включает первое боевое действие — приказ атаки по чужой робосоме или зданию, либо выстрел из первого лица. Неважно чьё: ваше или противника.
- Обратной дороги нет. Мирный договор не предусмотрен: после первого выстрела обе стороны атакуют врага в поле зрения до конца партии.
- Лазер есть у каждой робосомы — отдельных «военных» юнитов нет. Армия и рабочая сила — одни и те же машины.
- У зданий есть прочность: их можно выбивать адресно (ПКМ по зданию). Уничтоженная фабрика больнее уничтоженного десятка машин.
Когда объявлять войну — советы
- Не случайно. Один неосторожный клик по чужой машине — и мир кончился. Проверяйте, куда тычете, пока не готовы.
- Не раньше масштаба. Робосома в бою — это съеденный металл: потерянная машина не добывает и не строит. Воюйте, когда экономика переживёт потери: несколько колоний, пара фабрик, запас металла на восполнение.
- Считайте силы. Побеждает толпа: двадцать машин против десяти — это почти всегда победа с малыми потерями. ИИ-командир рассуждает так же: он разведывает вашу базу и нападает только с перевесом. Мешайте ему считать — держите армию в тени, встречайте разведчиков далеко от главных фабрик.
- Бейте по экономике. Реактор гасит целый узел: без энергии у противника встают цех, склад и фабрика. Фабрика — его будущая армия.
- Готовьте тыл. Перед атакой — резервный реактор и склад в каждой колонии, заказ робосом на фабриках. Война выигрывается на конвейере.
ИИ-командир в одиночной партии не трогает вас первым до серьёзного масштаба — типичная партия несколько часов остаётся мирной гонкой экспансии. Используйте это время.
13. Все настройки игры
Сверху находятся пять одинаковых по размеру вкладок: ЭКРАН, ЗВУК, УПРАВЛЕНИЕ, ЯЗЫК и ИНФО. На телефоне они не уменьшаются в зависимости от количества параметров. Самая насыщенная вкладка ЭКРАН разделена ещё на три страницы: КАРТА, КАДР и ЭФФЕКТЫ.
ЭКРАН → КАРТА

| КАЧЕСТВО КАРТ | ЛЁГКОЕ ПРОЦЕДУРНОЕ — текстуры из комплекта игры, работает сразу. НАУЧНОЕ ПАК — рельеф с реальных снимков (пак карт ~13 ГБ скачивается отдельно и выбирается из списка найденных папок). |
| ДОСТУП К ФАЙЛАМ | На Android кнопка открывает системный выбор папки.
После разрешения сохранения находятся в открытой папке /Robosoma: их можно
копировать, переносить между устройствами и прикладывать к сообщению об ошибке. |
ЭКРАН → КАДР

| ВЕРТИКАЛЬНАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯ | убирает разрывы кадра, ограничивая частоту кадров частотой экрана. По умолчанию выключена — кадров больше. |
| РАЗРЕШЕНИЕ СЦЕНЫ | главный рычаг производительности. АВТО — игра подбирает сама (на телефоне по нагрузке, на ПК полное). ВРУЧНУЮ — ползунок РАЗМЕР КАДРА 40–100 %: мир рисуется в уменьшенном размере и растягивается, интерфейс всегда остаётся резким. В большом бою снижение до 55 % почти удваивает частоту кадров. |
ЭКРАН → ЭФФЕКТЫ

| ТЕНИ | ВЫКЛ / ПЯТНА (мягкие пятна под объектами) / ПОЛНЫЕ (пятна + настоящие тени вблизи — немного дороже). |
| МИКРОРЕЛЬЕФ | ПРОСТОЙ экономит ресурсы, СРЕДНИЙ оставляет больше мелких неровностей, ПОЛНЫЙ показывает максимум доступных деталей. |
ЗВУК

Четыре ползунка громкости 0–100 %: музыка (семнадцать треков, меняются от происходящего в игре), ветер (фоновый эмбиент), шаги (робосомы и их моторы), эффекты (выстрелы, стройка, ворота).
УПРАВЛЕНИЕ

| ЗАДЕРЖКА РАМКИ | сколько миллисекунд держать палец, чтобы началась рамка выделения (150–1000 мс). Меньше — быстрее рамка, но легче задеть случайно. |
| ИНЕРЦИЯ ПАНОРАМЫ ВБЛИЗИ | сколько «доводки» остаётся у карты после свайпа у самой поверхности: 0 % — карта останавливается сразу (точность), 100 % — скользит как на большой высоте. |
ЯЗЫК

АВТО использует язык устройства: русский для русской системы, английский для остальных. РУССКИЙ и АНГЛИЙСКИЙ фиксируют выбранный язык независимо от системных настроек. Изменение применяется сразу и сохраняется.
ИНФО

Здесь находятся политика конфиденциальности и адрес поддержки. Кнопки открывают только официальный HTTPS-адрес и почтовую ссылку.
14. Сохранения и скриншоты
- Сохранение и загрузка — из игрового меню (гамбургер) или главного меню; на ПК имя слота можно набрать с клавиатуры, иначе подставится дата и время.
- Игра сама ведёт автосейвы в последних слотах — прерванную партию всегда можно продолжить.
- ЭКСПОРТ / ИМПОРТ ФАЙЛ / ПО ССЫЛКЕ — обмен партиями: файл сохранения можно отдать другу, перенести на другое устройство или загрузить по ссылке.
- Скриншот — F12 / F2 / PrtSc: PNG сохраняется в папку игры, путь показывается плашкой на экране.
15. Сетевая игра
Кнопка СЕТЕВАЯ ИГРА → список серверов → лобби → матч колоний один на один. Оба игрока начинают с одной робосомы и стартового запаса на первые здания; стройка, производство и добыча идут в общем детерминированном мире — у обоих буквально одна и та же планета. Победа — уничтожение всех робосом соперника; у матча есть лимит времени (по нему судит сервер).
В сетевом матче временно недоступны хоппер и режим от первого лица — они появятся в сетевой ленте позже.
Раздел РЕЖИМЫ — это партии с участием ИИ: наблюдать матч двух встроенных командиров, сыграть против нейросети или столкнуть две нейросети между собой (нужен свой ключ к OpenAI-совместимому API — вводится на экране режима).
16. Сводка советов
- Садитесь у залежи реголита, штаб — рядом, но не на пятно.
- Порядок первых зданий: штаб → реактор → экстрактор → цех, затем склад и фабрика с добытого.
- Следите за энергией: минус на счётчике — всё стоит. Реакторов много не бывает.
- «СКЛАД ПОЛОН» — стройте склад; «ЖДУ РЕГОЛИТ» у цеха — мало сборщиков или залежь иссякла.
- Заказывайте робосом на фабрике заранее: сборка не мгновенна.
- Вторая колония — не роскошь: одна залежь кончится. Больше колоний — больше реголита, металла и права на ошибку.
- Ищите лёд заранее — без воды не будет топлива, без топлива не летает хоппер.
- Не стреляйте, пока не готовы: первый выстрел включает войну навсегда.
- Тормозит в большом бою — снизьте РАЗРЕШЕНИЕ СЦЕНЫ в настройках ЭКРАНА.
- Что-то непонятно у машины — включите реплики робосом: подпись объяснит причину.