Гайд

Как играть

Robosoma — стратегия на настоящем Марсе. Вы командуете колонией автономных роботов: находите залежи, строите производственную цепочку, выпускаете новых робосом, основываете колонии одну за другой, поднимаете в небо корабль — и решаете, когда мир с соседом перестанет быть выгодным. Этот гайд проведёт от первого запуска до войны машин. Все кадры сняты прямо в игре. Если вы запускаете игру впервые, начните с короткой инструкции на пять шагов.

2. Интерфейс: все кнопки и панели

Игровой интерфейс с инфо-панелью цеха
Игровой экран: сверху счётчики ресурсов, слева колонка кнопок, справа инфо-панель выделенного здания (здесь — цех).

Верхняя панель ресурсов

Слева — ваши запасы, справа — противника (то, что о нём известно). Пять счётчиков по порядку: энергия (свободная мощность сети), реголит, металл, вода, робосомы (сколько машин живо). Панель показывает то, что физически лежит в штабах и складах — незавершённое производство в цехе сюда не входит.

Левая колонка кнопок (снизу вверх)

Молотоккаталог строительства — открывает нижнюю панель зданий.
Окошко с текстомреплики робосом — включает и выключает статусные окна над машинами («НЕСУ РЕГОЛИТ», «СТОЮ В ОЧЕРЕДИ», «СКЛАД ПОЛОН»…).
Панель с полосойпрогрессбары над зданиями — полосы стройки и загрузки хранилищ.
Глазрежим от первого лица — доступен при выделенной робосоме (см. раздел 11).
Рамка-прицелавтослежение камеры за выделенным объектом.

В левом верхнем углу — большая круглая кнопка снять выделение (красный перечёркнутый круг). В правом верхнем углу — гамбургер: игровое меню (продолжить / сохранить / загрузить / настройки / выйти в главное меню).

Инфо-панель справа

Появляется при выделении робосомы, здания или залежи. Сверху вниз: название и назначение, факты (энергопотребление, питание, состояние), полосы запасов, регуляторы «−/значение/+» и кнопки команд. У каждого здания есть кнопка СНЕСТИ — возвращает половину цены (недострой — три четверти). Что именно умеет каждое здание — в разделе 6.

Статус-окна над робосомами

Каждая машина честно говорит, чем занята или чего ждёт: «ЖДУ КОМАНДЫ», «СТРОЮ», «ЗАГРУЖАЮСЬ», «ПУТЬ ПЕРЕКРЫТ», «СКЛАД ПОЛОН», «РЕЗЕРВ». Это главный инструмент диагностики: если что-то встало — подпись объяснит почему, без всяких логов.

3. Управление: ПК и телефон

ПК (мышь)

ЛКМ по робосомевыделить; ЛКМ по пустому месту с протяжкой — рамка выделения группы.
ПКМ по землеприказ движения выделенным (пунктирная нить маршрута; у дальних приказов — плашка с оставшимся временем).
ПКМ по залежидобывать её.
ПКМ по врагу / вражескому зданиюатаковать. Внимание: первый выстрел навсегда включает войну (см. раздел 12).
Колесозум от орбиты до отдельной робосомы.
Перетаскивание ЛКМпанорама по сфере.
F12 / F2 / PrtScвстроенный скриншот в PNG (путь показывается на экране).

Телефон (сенсор, только ландшафт)

Тап по робосомевыделить.
Тап по землеприказ движения выделенным; тап по залежи — добывать, по врагу — атаковать.
Удержание пальцарамка выделения (задержка настраивается во вкладке УПРАВЛЕНИЕ).
Два пальцапанорама (ведите) и зум (щипок). Появление второго пальца отменяет начатую рамку.

Постройка на обеих платформах одинакова: кнопка-молоток → карточка здания → призрак → подтверждение на валидном месте (раздел 5).

4. Начало партии и выбор залежи

Партия начинается с одной робосомы и стартовым запасом 250 металла и 230 реголита — его хватает ровно на первые четыре здания, запускающие конвейер металла. Дальше ресурсы только добываются — поэтому первое решение партии самое важное: где сесть.

Залежь реголита с кольцом
Залежь реголита: фиолетовое пятно с кольцом. Кольцо заполняется по мере выработки.

Залежи — это тёмные каменистые пятна на грунте, они видны с высоты. Виды: реголит (базовое сырьё — из него цех варит металл), руда (стальной отблеск) и лёд (светлые пятна; вода для топлива — на вес золота, у экватора льда почти нет, у полюсов много). Тапните по залежи — панель покажет запас.

План первой минуты: найдите залежь реголита на ровном месте → подведите робосому → поставьте рядом (не на пятно!) штаб → затем реакторэкстрактор на залежьцех. Эти четыре здания стоят 220 металла и 200 реголита — стартового запаса хватает впритык, и конвейер «реголит → металл» заводится сразу. Склад строится следующим, уже с добытого.
Ранняя колония: штаб и стройка в зоне
Первые минуты: штаб, экстрактор на залежи и первые постройки вокруг. Робосома-строитель приходит к закладке сама.

5. Правила стройки и сетка

Каталог строительства
Каталог строительства: два ряда карточек, на каждой — цена (М — металл, Р — реголит).

Нажмите молоток — откроется каталог из одиннадцати зданий. Выберите карточку — за курсором (пальцем) поедет призрак: зелёный — строить можно, красный — нельзя, и причина написана прямо на экране. Подтверждение на валидном месте закладывает стройку.

Сетка пригодности строительства
Во время размещения вокруг призрака рисуется сетка пригодности: зелёные клетки — можно, малиновые — занято или непригодно.

Правила (их проверяет сама игра)

  • Штаб — первое здание. Без него ничего не заложить: он открывает зону строительства радиусом 250 метров (синяя заливка). Все остальные здания — только внутри зоны любого своего штаба.
  • Не дальше 500 метров от своих. Закладка разрешена рядом с живой робосомой или зданием — «строителя за полпланеты» не бывает.
  • Склон до 40°. На крутом склоне появится отказ «СЛИШКОМ КРУТО».
  • Место должно быть свободно: не на камне («МЕШАЕТ КАМЕНЬ»), не поверх другого здания («РЯДОМ ЗДАНИЕ»), не на залежи («СЛИШКОМ БЛИЗКО К ЗАЛЕЖИ»). Исключение — экстрактор: он ставится только на залежь («НУЖНА ЗАЛЕЖЬ»).
  • Ресурсы списываются сразу при закладке. Не хватает — отказ «НЕ ХВАТАЕТ РЕСУРСОВ».
  • Строит робосома. К стройке сама приходит ближайшая свободная машина и собирает здание за время стройки; вокруг крутится неоновое кольцо прогресса.
  • Снос возвращает 50 % цены (недострой — 75 %).

6. Все здания и их настройка

Порядок ниже — рекомендуемый порядок развития колонии.

Штаб — 60 М / 40 Р

Командный центр: открывает зону строительства 250 м, помнит колонию, служит временным складом (вмещает 250 металла и 230 реголита) с одним портом погрузки и одним разгрузки. Пока нет отдельного склада, вся добыча едет сюда — и когда его вместимость кончается, пора строить склад.

Ядерный реактор — 80 М / 120 Р

Ядерный реактор

Сердце энергосети. Без энергии склад не принимает грузы, цех стоит, фабрика молчит. Стройте реактор вторым зданием — и следите за счётчиком энергии наверху: уходит в минус — нужен ещё один.

Экстрактор (в каталоге «ДОБЫЧА») — 40 М

Экстрактор

Ставится только на залежь и добывает её содержимое. В панели — регулятор «−/+»: сколько робосом-сборщиков возят от него сырьё. Сборщики набираются из свободных машин этой колонии сами. Пока склада нет, добыча едет в хранилище штаба.

Цех — 40 М / 40 Р

Цех

Переплавляет реголит в металл — единственный источник металла в игре. Потребляет 150 единиц энергии. В панели: тумблер ВКЛ/ВЫКЛ и регулятор числа носильщиков смены. Носильщики возят реголит со склада в цех и металл из цеха на склад и фабрику. У цеха два шлюза: с одной стороны машины завозят сырьё, с другой — забирают продукцию. Цех — четвёртое из зданий стартовой затравки: именно после него колония начинает зарабатывать металл сама.

Склад — 50 М / 30 Р

Склад

Строится уже с добытого, когда хранилище штаба (250 металла / 230 реголита) начинает переполняться. Каждый запитанный склад расширяет вместимость колонии на +1000 металла и реголита и даёт четыре порта погрузки и четыре разгрузки — очереди носильщиков распределяются по наименее занятым воротам. Обесточенный склад не работает вовсе. Если робосомы встали с подписью «СКЛАД ПОЛОН» — время строить следующий.

Фабрика робосом — 100 М / 60 Р

Фабрика робосом

Выпускает новых робосом из металла. Только по вашему заказу: регулятор «ПРОИЗВОДСТВО РОБОСОМ» в панели — нажимайте «+», сборка идёт с видимой полосой прогресса, готовая машина выходит из ворот своим ходом. Металл на заказ носильщики привозят в буфер фабрики заранее; при этом игра всегда придерживает запас ~200 металла в общем котле на стройку — фабрика не съест всё.

Ракетная ветка

Пад (60 М / 300 Р) — посадочная плита корабля; заложить его можно только при готовом топливном заводе. Топливный завод-криозавод (120 М / 180 Р) и три узла цепочки — CO2 (70 М / 90 Р), H2O H2 (90 М / 60 Р), CH4 (80 М / 70 Р) — разобраны в разделе 9.

7. Экономика и логистика

Главная цепочка колонии:

залежь → сборщики → склад → носильщики → цех (реголит становится металлом) → носильщики → склад и фабрика → новые робосомы → ещё больше добычи.

Всё это возят настоящие машины по настоящему рельефу. У ворот выстраиваются очереди, первый в очереди обслуживается полторы секунды, створки поднимаются, робот заезжает внутрь. Пробка у единственного цеха — честная беда: стройте второй цех или добавляйте склады ближе к добыче.

Свободная машина без рейса пишет «РЕЗЕРВ» — её можно забрать под любой приказ. Если сборщику некуда выгрузиться, он какое-то время подождёт, а потом сбросит груз и вернётся в общий пул — вечных пробок игра не допускает, но потерянное время — ваше.

Верхняя панель показывает физический запас в хранилищах. Если панель «богатая», а стройка отказывает — ресурсы лежат в другой колонии за километры. Каждая колония живёт своими руками: перебрасывайте машины приказом движения.

8. Экспансия: зачем много колоний

Одна залежь конечна: кольцо вокруг неё заполняется — и добыча иссякает. Поэтому развитая партия — это сеть колоний, каждая у своей залежи. Больше колоний — больше реголита и металла в час, больше фабрик, больше запасных реакторов; потеря одной базы перестаёт быть катастрофой. Рост — это и есть стратегия выживания.

Как основать новую колонию

  • Найдите следующую залежь — соседние видны с высоты.
  • Пошлите туда две-три робосомы приказом движения. Приказ «переселяет» машину: она станет жителем новой колонии и не будет бегать домой.
  • Постройте там штаб (откроет новую зону 250 м), затем реактор, склад, экстрактор, цех — тот же порядок, что в начале партии.
  • Руки каждой колонии работают на неё: сборщики и носильщики не уходят за километры в чужую базу.

Дальняя цель — залежь за тысячи метров? Быстрее и безопаснее перебросить основателей хоппером.

9. Топливная цепочка и ракета

Корабль летает на метане и кислороде, и оба компонента колония делает на месте — как в настоящих проектах марсианских заводов. Полная цепочка из четырёх узлов:

CO2 (атмосферный компрессор): энергия → углекислый газ из воздуха.
H2O H2 (электролизёр): вода → водород + кислород.
CH4 (реактор Сабатье): CO₂ + водород → метан.
ТОПЛИВО (криозавод): сжижает метан и кислород → топливо корабля.

Между узлами всё возят робосомы-развозчики с баллонами на спине — труб в игре нет. Воду электролизёру везут со склада; вода добывается экстрактором на ледяной залежи.

Ледяная залежь
Ледяная залежь — источник воды. У экватора лёд редок (как на настоящем Марсе), у полюсов — обычное дело.

Льда рядом нет? Криозавод умеет прокаливать реголит — в марсианском грунте 1–3 % связанной воды. Это работает всегда, но требует в 12 раз больше реголита и идёт вдвое медленнее: лёд искать выгодно. Криозавод без остальной цепочки тоже справится в одиночку — но втрое медленнее: четыре узла быстрее одного.

Готовое топливо от завода к паду возят танкеры — те же робосомы с криобаком. Корабль заправляется из баков пада. Полный бак — 7600 кг; чем дальше рейс, тем больше топлива он списывает.

10. Хоппер «Стриж»: перелёты и кабина

Хоппер Стриж на опорах
«Стриж» — суборбитальный транспорт на десять робосом.

На первый готовый пад колонии прилетает корабль с полным баком. Он умеет за минуты перебросить десант робосом туда, куда пешком идти часами.

Перелёт в три клика

  • Выделите пад — в панели: ПОГРУЗИТЬ (робосомы зайдут по рампам), ЛЕТЕТЬ (укажите точку на планете), ВЫСАДИТЬ, КАБИНА.
  • После старта видна пунктирная дуга и таймер «осталось N мин».
  • Садиться можно в любую ровную точку — но после «дикой» посадки вдали от пада корабль не взлетит: постройте рядом колонию с падом, и пять робосом отбуксируют его на плиту (приказ БУКСИРОВАТЬ в панели корабля).

Кабина: ручной полёт

Кабина хоппера
Кабина: вкладки внешних камер сверху, индикатор тангажа слева, слайдер тяги справа, приборы и подсказка клавиш снизу.

Кнопка КАБИНА в панели пада сажает вас за штурвал. Лобового стекла нет — вы смотрите на широкий монитор внешних камер (пять штук: НОС, ПРАВ, КОРМА, ЛЕВ, НИЗ).

ПК
W/Sтяга больше/меньше.
R/Fнос вниз/вверх (тангаж).
A/Dрыскание (поворот носа).
Q/Eкрен.
Space/Ctrlдюзы вертикали: выше/ниже.
Мышьповорот камеры обзора (не корабля).
15переключение камер.
Tавтотрим — выровнять нос к горизонту.
Lавтопосадка из любого положения.
Hвстроенная справка.
Escвыход из кабины (корабль сам аккуратно сядет).
Телефон
Джойстик слеватангаж и рыскание.
Слайдер справатяга.
Крестовина у слайдераRCS выше/ниже и крен влево/вправо.
Свайп правой половиныповорот камеры обзора.
Кнопкивкладки камер, АВТОПОСАДКА, «?» — справка, ВЫЙТИ.
Встроенная справка кабины
Встроенная справка кабины — главное правило полёта в одной картинке.
Главный секрет: высота держится сама — дюзы автоматически не дают кораблю падать. Чтобы лететь вперёд: наклоните нос к горизонту на 10–30° и дайте тягу. Вертикаль меняется кнопками RCS. Кончается топливо — загорится «МАЛО ТОПЛИВА»: жмите автопосадку.
Жёсткое касание (наклон больше 20° или снижение быстрее 12 м/с) — честное крушение: корабль опрокидывается, горит и остаётся обугленным остовом. Не уверены — автопосадка L.

11. Режим от первого лица

Вид из глаз робосомы
Из глаз робосомы: прицел по центру, полоса здоровья снизу, кнопка выхода слева внизу.

Выделите одну робосому и нажмите кнопку-глаз в левой колонке — вы внутри машины и идёте по красной пыли сами.

ПКWASD или стрелки — движение; мышь — взгляд; ЛКМ — выстрел лазером; Esc или повторное нажатие кнопки-глаза — выход.
Телефонджойстик слева — движение; свайп правой половиной — взгляд; кнопки «ОГОНЬ» и «ВЫЙТИ».
Выстрел из первого лица — то же боевое действие, что и приказ атаки: по чужой машине он навсегда включит войну.

12. Война: когда и как

Лазерный бой робосом
Импульсный лазер — рабочий инструмент, наведённый на чужую машину. В пыльном воздухе трасса рассеивается холодным синим.

Правила

  • Партия начинается в нейтралитете: стороны игнорируют друг друга, даже встречаясь вплотную. Чужие разведчики будут ходить по вашей базе — это законно.
  • Войну включает первое боевое действие — приказ атаки по чужой робосоме или зданию, либо выстрел из первого лица. Неважно чьё: ваше или противника.
  • Обратной дороги нет. Мирный договор не предусмотрен: после первого выстрела обе стороны атакуют врага в поле зрения до конца партии.
  • Лазер есть у каждой робосомы — отдельных «военных» юнитов нет. Армия и рабочая сила — одни и те же машины.
  • У зданий есть прочность: их можно выбивать адресно (ПКМ по зданию). Уничтоженная фабрика больнее уничтоженного десятка машин.

Когда объявлять войну — советы

  • Не случайно. Один неосторожный клик по чужой машине — и мир кончился. Проверяйте, куда тычете, пока не готовы.
  • Не раньше масштаба. Робосома в бою — это съеденный металл: потерянная машина не добывает и не строит. Воюйте, когда экономика переживёт потери: несколько колоний, пара фабрик, запас металла на восполнение.
  • Считайте силы. Побеждает толпа: двадцать машин против десяти — это почти всегда победа с малыми потерями. ИИ-командир рассуждает так же: он разведывает вашу базу и нападает только с перевесом. Мешайте ему считать — держите армию в тени, встречайте разведчиков далеко от главных фабрик.
  • Бейте по экономике. Реактор гасит целый узел: без энергии у противника встают цех, склад и фабрика. Фабрика — его будущая армия.
  • Готовьте тыл. Перед атакой — резервный реактор и склад в каждой колонии, заказ робосом на фабриках. Война выигрывается на конвейере.

ИИ-командир в одиночной партии не трогает вас первым до серьёзного масштаба — типичная партия несколько часов остаётся мирной гонкой экспансии. Используйте это время.

13. Все настройки игры

Сверху находятся пять одинаковых по размеру вкладок: ЭКРАН, ЗВУК, УПРАВЛЕНИЕ, ЯЗЫК и ИНФО. На телефоне они не уменьшаются в зависимости от количества параметров. Самая насыщенная вкладка ЭКРАН разделена ещё на три страницы: КАРТА, КАДР и ЭФФЕКТЫ.

ЭКРАН → КАРТА

Настройки экрана — страница КАРТА
Источник карты и, на Android, доступ к папке сохранений и научному паку.
КАЧЕСТВО КАРТЛЁГКОЕ ПРОЦЕДУРНОЕ — текстуры из комплекта игры, работает сразу. НАУЧНОЕ ПАК — рельеф с реальных снимков (пак карт ~13 ГБ скачивается отдельно и выбирается из списка найденных папок).
ДОСТУП К ФАЙЛАМНа Android кнопка открывает системный выбор папки. После разрешения сохранения находятся в открытой папке /Robosoma: их можно копировать, переносить между устройствами и прикладывать к сообщению об ошибке.

ЭКРАН → КАДР

Настройки экрана — страница КАДР
Синхронизация и внутреннее разрешение игрового мира находятся отдельно от эффектов.
ВЕРТИКАЛЬНАЯ СИНХРОНИЗАЦИЯубирает разрывы кадра, ограничивая частоту кадров частотой экрана. По умолчанию выключена — кадров больше.
РАЗРЕШЕНИЕ СЦЕНЫглавный рычаг производительности. АВТО — игра подбирает сама (на телефоне по нагрузке, на ПК полное). ВРУЧНУЮ — ползунок РАЗМЕР КАДРА 40–100 %: мир рисуется в уменьшенном размере и растягивается, интерфейс всегда остаётся резким. В большом бою снижение до 55 % почти удваивает частоту кадров.

ЭКРАН → ЭФФЕКТЫ

Настройки экрана — страница ЭФФЕКТЫ
Тени и микрорельеф собраны на отдельной странице.
ТЕНИВЫКЛ / ПЯТНА (мягкие пятна под объектами) / ПОЛНЫЕ (пятна + настоящие тени вблизи — немного дороже).
МИКРОРЕЛЬЕФПРОСТОЙ экономит ресурсы, СРЕДНИЙ оставляет больше мелких неровностей, ПОЛНЫЙ показывает максимум доступных деталей.

ЗВУК

Новая вкладка ЗВУК

Четыре ползунка громкости 0–100 %: музыка (семнадцать треков, меняются от происходящего в игре), ветер (фоновый эмбиент), шаги (робосомы и их моторы), эффекты (выстрелы, стройка, ворота).

УПРАВЛЕНИЕ

Новая вкладка УПРАВЛЕНИЕ на сенсорном устройстве
На телефоне доступны задержка рамки и инерция панорамы. На ПК вместо них показана памятка мыши и клавиатуры.
ЗАДЕРЖКА РАМКИсколько миллисекунд держать палец, чтобы началась рамка выделения (150–1000 мс). Меньше — быстрее рамка, но легче задеть случайно.
ИНЕРЦИЯ ПАНОРАМЫ ВБЛИЗИсколько «доводки» остаётся у карты после свайпа у самой поверхности: 0 % — карта останавливается сразу (точность), 100 % — скользит как на большой высоте.

ЯЗЫК

Вкладка ЯЗЫК с автоматическим, русским и английским режимами

АВТО использует язык устройства: русский для русской системы, английский для остальных. РУССКИЙ и АНГЛИЙСКИЙ фиксируют выбранный язык независимо от системных настроек. Изменение применяется сразу и сохраняется.

ИНФО

Вкладка ИНФО со ссылками на политику и поддержку

Здесь находятся политика конфиденциальности и адрес поддержки. Кнопки открывают только официальный HTTPS-адрес и почтовую ссылку.

14. Сохранения и скриншоты

Экран сохранений
Десять слотов; внизу — путь к папке сохранений и кнопки обмена.
  • Сохранение и загрузка — из игрового меню (гамбургер) или главного меню; на ПК имя слота можно набрать с клавиатуры, иначе подставится дата и время.
  • Игра сама ведёт автосейвы в последних слотах — прерванную партию всегда можно продолжить.
  • ЭКСПОРТ / ИМПОРТ ФАЙЛ / ПО ССЫЛКЕ — обмен партиями: файл сохранения можно отдать другу, перенести на другое устройство или загрузить по ссылке.
  • Скриншот — F12 / F2 / PrtSc: PNG сохраняется в папку игры, путь показывается плашкой на экране.

15. Сетевая игра

Кнопка СЕТЕВАЯ ИГРА → список серверов → лобби → матч колоний один на один. Оба игрока начинают с одной робосомы и стартового запаса на первые здания; стройка, производство и добыча идут в общем детерминированном мире — у обоих буквально одна и та же планета. Победа — уничтожение всех робосом соперника; у матча есть лимит времени (по нему судит сервер).

В сетевом матче временно недоступны хоппер и режим от первого лица — они появятся в сетевой ленте позже.

Раздел РЕЖИМЫ — это партии с участием ИИ: наблюдать матч двух встроенных командиров, сыграть против нейросети или столкнуть две нейросети между собой (нужен свой ключ к OpenAI-совместимому API — вводится на экране режима).

16. Сводка советов

  • Садитесь у залежи реголита, штаб — рядом, но не на пятно.
  • Порядок первых зданий: штаб → реактор → экстрактор → цех, затем склад и фабрика с добытого.
  • Следите за энергией: минус на счётчике — всё стоит. Реакторов много не бывает.
  • «СКЛАД ПОЛОН» — стройте склад; «ЖДУ РЕГОЛИТ» у цеха — мало сборщиков или залежь иссякла.
  • Заказывайте робосом на фабрике заранее: сборка не мгновенна.
  • Вторая колония — не роскошь: одна залежь кончится. Больше колоний — больше реголита, металла и права на ошибку.
  • Ищите лёд заранее — без воды не будет топлива, без топлива не летает хоппер.
  • Не стреляйте, пока не готовы: первый выстрел включает войну навсегда.
  • Тормозит в большом бою — снизьте РАЗРЕШЕНИЕ СЦЕНЫ в настройках ЭКРАНА.
  • Что-то непонятно у машины — включите реплики робосом: подпись объяснит причину.