Научная основа
Марс в игре собран из настоящих научных данных. Там, где можно было посчитать честно, — посчитано честно; там, где пришлось упростить, это сказано прямо.
Рельеф: MOLA и HRSC
Высоты берутся из данных лазерного альтиметра MOLA (Mars Global Surveyor) и стереокамеры HRSC (Mars Express). Планета — единая сфера без «карт» и швов: от орбиты до отдельного камня один непрерывный мир.
Это не декорация. Рельеф участвует во всём: робот выбирает путь по склонам, здание нельзя поставить на слишком крутом месте, корабль садится на реальную высоту, а камера всегда держится над поверхностью, а не над «гладким шаром».


Физика полёта
Корабль летает не по анимации, а по формулам: ускорение из тяги и массы, сопротивление разрежённой атмосферы (плотность у поверхности примерно в сто раз меньше земной), баллистическая дуга прыжка, расход топлива на каждый импульс.
Отсюда следствия, которые чувствуются в игре: тяжело гружёный «Стриж» разгоняется медленнее, посадка требует запаса топлива, а неудачное касание — это крушение с обломками и воронкой, которые остаются на месте.
Топливо на месте (ISRU)
Везти топливо с Земли невозможно, поэтому колония делает его сама — по схеме, которую всерьёз рассматривают для пилотируемых миссий:
- CO₂ из атмосферы — её состав на 95 % углекислый газ, компрессору есть что брать.
- Вода изо льда — электролиз даёт водород и кислород.
- Реакция Сабатье — CO₂ + 4H₂ → CH₄ + 2H₂O, метан и вода обратно в цикл.
- Метанолокс — метан и кислород сжижаются и заправляются в баки корабля.
Небо и время
Сутки идут своим чередом: Солнце восходит и садится, тени поворачиваются, ночью выступают звёзды. Фобос и Деймос движутся каждый со своим периодом и показывают фазы — Фобос успевает пересечь небо за одну ночь, потому что обгоняет вращение планеты.
У горизонта на закате небо голубеет — обратный земному эффект: марсианская пыль рассеивает свет иначе, и «синий закат» здесь физически честен.
Размеры и честность масштаба
Все объекты заданы в метрах: робосома ростом с человека, реактор — с небольшой дом, склад — с ангар. Ничто не «подогнано» под удобство камеры, поэтому расстояния ощущаются настоящими: соседняя колония в пяти километрах — это действительно далеко.
Что упрощено сознательно: цвет поверхности взят из общедоступных снимков и усреднён; погода и пылевые бури пока не моделируются; радиация не влияет на технику.