Что умеет игра

Возможности

Здесь подробно про каждую систему. Общее правило одно: если что-то видно на экране — это происходит в симуляции. Ресурс не «начисляется», его несёт конкретный робот; здание не «строится по таймеру», его собирает манипулятор.

Колония и производство

Колония начинается с одной робосомы и растёт цепочкой переделов. Каждое здание — не иконка на карте, а объект с воротами, портами приёма и выдачи, энергопотреблением и складом внутри.

Штаб

Открывает территорию строительства радиусом 250 м, держит первый склад колонии, принимает грузы. С него начинается любая новая точка.

Реактор

Даёт энергию всей колонии. Не хватает мощности — производство не встаёт, а замедляется пропорционально: это видно в панелях зданий.

Добыча

Экстрактор ставится на залежь и наполняет контейнер реголитом. Числом приписанных робосом управляете вы: ноль — добыча остановлена.

Цех

Плавит реголит в металл. Это конвейер, а не склад: слева привезённое сырьё, справа готовая партия, которую ещё надо вывезти.

Фабрика робосом

Строит новых роботов из доставленного металла. Очередь у каждой фабрики своя, и робот выходит именно из той, где заказан.

Склад

Восемь ворот и своя очередь у каждых. Забился — носильщики честно ждут или уходят к соседнему складу, а не растворяются в воздухе.

Ракетное топливо из марсианского воздуха

Полноценная цепочка ISRU — та же схема, которую планируют для настоящих экспедиций. Труб в игре нет: баллоны между узлами возят робосомы-развозчики, и это видно.

  • Компрессор — сжимает углекислый газ прямо из атмосферы.
  • Электролизёр — расщепляет воду изо льда на водород и кислород.
  • Реактор Сабатье — из CO₂ и водорода делает метан.
  • Криозавод — сжижает метан с кислородом в метанолокс.
  • Посадочный пад — баки заправки; танкеры возят топливо от завода к ним.
Криозавод колонии
Криозавод: сюда свозят метан и кислород, отсюда уходит метанолокс

Корабль «Стриж»

Прыжковый транспорт колонии. Возит до десяти робосом и груз на сотни километров — туда, куда по земле идти сутки. Два способа управления:

Автопилот

Указали точку — корабль сам считает баллистику, летит и садится. Расход топлива и время в пути честные, за ними видно смысл строить топливную цепочку.

Ручная кабина

Вид из носа: тяга, тангаж, крен, боковые двигатели, автотрим, компас и дальность до пада. Есть автопосадка — и есть крушение, если сесть боком или слишком быстро.

Взгляд сверху и от первого лица

Игра не заставляет выбирать. Сверху вы командир: рамка выделения, приказы, стройка, распределение носильщиков. Кнопка-«глаз» — и вы внутри выбранной робосомы: идёте по склону, поднимаетесь по рампе в ворота склада, стреляете. Камера непрерывна — от орбиты до земли нет ни одной загрузки.

Робосома вблизи
Робосома вблизи: четыре опоры, манипулятор, грузовой отсек
Колония с малой высоты
Та же колония с малой высоты — видно дорожки, протоптанные роботами

Соперники и войны

Командир-ИИ играет по тем же правилам: у него своя камера, свой туман неизвестности и тот же набор команд, что у вас. Он разведывает, считает силы, основывает новые колонии и объявляет войну, когда решает, что готов.

Внешние модули

К игре можно подключить свой ИИ — хоть языковую модель. Она получает наблюдение из видимого игроку и шлёт обычные команды шины. Никаких «читов» у неё нет.

Матч ИИ против ИИ

Отдельный режим: два командира на одной планете, вы наблюдаете. Удобно смотреть, как две стратегии разворачиваются с нуля.

Сетевой матч 1×1

Обе стороны стартуют одной робосомой. Синхронность держится жёстким детерминизмом: одинаковый мир, одинаковые тики.

Управление и удобство

Телефон в приоритете

Кнопки размером под палец, панель строительства в два ряда, регуляторы «−/значение/+» вместо мелких кнопок. Интерфейс подстраивается под экран, шрифт сам уменьшается.

Настройки под себя

Качество карт, вертикальная синхронизация, четыре громкости, задержка рамки выделения, инерция панорамы вблизи — всё по вкладкам и по смыслу.

Десять слотов сохранений

Сохраняется всё состояние мира: роботы с грузами, стройки, корабль в полёте, обломки, следы на грунте.