Возможности
Здесь подробно про каждую систему. Общее правило одно: если что-то видно на экране — это происходит в симуляции. Ресурс не «начисляется», его несёт конкретный робот; здание не «строится по таймеру», его собирает манипулятор.
Колония и производство
Колония начинается с одной робосомы и растёт цепочкой переделов. Каждое здание — не иконка на карте, а объект с воротами, портами приёма и выдачи, энергопотреблением и складом внутри.
Штаб
Открывает территорию строительства радиусом 250 м, держит первый склад колонии, принимает грузы. С него начинается любая новая точка.
Реактор
Даёт энергию всей колонии. Не хватает мощности — производство не встаёт, а замедляется пропорционально: это видно в панелях зданий.
Добыча
Экстрактор ставится на залежь и наполняет контейнер реголитом. Числом приписанных робосом управляете вы: ноль — добыча остановлена.
Цех
Плавит реголит в металл. Это конвейер, а не склад: слева привезённое сырьё, справа готовая партия, которую ещё надо вывезти.
Фабрика робосом
Строит новых роботов из доставленного металла. Очередь у каждой фабрики своя, и робот выходит именно из той, где заказан.
Склад
Восемь ворот и своя очередь у каждых. Забился — носильщики честно ждут или уходят к соседнему складу, а не растворяются в воздухе.
Ракетное топливо из марсианского воздуха
Полноценная цепочка ISRU — та же схема, которую планируют для настоящих экспедиций. Труб в игре нет: баллоны между узлами возят робосомы-развозчики, и это видно.
- Компрессор — сжимает углекислый газ прямо из атмосферы.
- Электролизёр — расщепляет воду изо льда на водород и кислород.
- Реактор Сабатье — из CO₂ и водорода делает метан.
- Криозавод — сжижает метан с кислородом в метанолокс.
- Посадочный пад — баки заправки; танкеры возят топливо от завода к ним.

Корабль «Стриж»
Прыжковый транспорт колонии. Возит до десяти робосом и груз на сотни километров — туда, куда по земле идти сутки. Два способа управления:
Автопилот
Указали точку — корабль сам считает баллистику, летит и садится. Расход топлива и время в пути честные, за ними видно смысл строить топливную цепочку.
Ручная кабина
Вид из носа: тяга, тангаж, крен, боковые двигатели, автотрим, компас и дальность до пада. Есть автопосадка — и есть крушение, если сесть боком или слишком быстро.
Взгляд сверху и от первого лица
Игра не заставляет выбирать. Сверху вы командир: рамка выделения, приказы, стройка, распределение носильщиков. Кнопка-«глаз» — и вы внутри выбранной робосомы: идёте по склону, поднимаетесь по рампе в ворота склада, стреляете. Камера непрерывна — от орбиты до земли нет ни одной загрузки.


Соперники и войны
Командир-ИИ играет по тем же правилам: у него своя камера, свой туман неизвестности и тот же набор команд, что у вас. Он разведывает, считает силы, основывает новые колонии и объявляет войну, когда решает, что готов.
Внешние модули
К игре можно подключить свой ИИ — хоть языковую модель. Она получает наблюдение из видимого игроку и шлёт обычные команды шины. Никаких «читов» у неё нет.
Матч ИИ против ИИ
Отдельный режим: два командира на одной планете, вы наблюдаете. Удобно смотреть, как две стратегии разворачиваются с нуля.
Сетевой матч 1×1
Обе стороны стартуют одной робосомой. Синхронность держится жёстким детерминизмом: одинаковый мир, одинаковые тики.
Управление и удобство
Телефон в приоритете
Кнопки размером под палец, панель строительства в два ряда, регуляторы «−/значение/+» вместо мелких кнопок. Интерфейс подстраивается под экран, шрифт сам уменьшается.
Настройки под себя
Качество карт, вертикальная синхронизация, четыре громкости, задержка рамки выделения, инерция панорамы вблизи — всё по вкладкам и по смыслу.
Десять слотов сохранений
Сохраняется всё состояние мира: роботы с грузами, стройки, корабль в полёте, обломки, следы на грунте.