Погода и среда
Пылевые бури, ветер, радиационное повреждение и подробный тепловой режим ещё не реализованы.
Robosoma использует настоящие данные о Марсе, но не выдаёт игру за точную копию планеты или инженерный тренажёр. Ниже три слоя разделены прямо.
| Слой | Что к нему относится | Как это понимать |
|---|---|---|
| Реальные данные | Радиус, глобальный рельеф MOLA, дополнительный HRSC/MOLA, гравитация, продолжительность суток, состав атмосферы. | Числа и карты берутся из научных источников. |
| Игровая модель | Движение по склонам, пригодность площадок, добыча, логистика, баллистический полёт, расход топлива. | Основано на физическом смысле, но упрощено и настроено для игры. |
| Процедурно | Мелкие неровности, отдельные камни, точное положение и запас залежей. | Эти детали не являются картой реального месторождения. |
| Художественный лор | Робосома, события 2026–2041 годов, стандарт машин, колонии и войны. | Вымышленная история будущего, а не прогноз. |
Базовая версия использует глобальную карту высот MOLA. Дополнительный научный пакет добавляет комбинированные данные HRSC/MOLA и устанавливается отдельно.
Масштаб 1:1 означает, что радиус планеты, расстояния и перепады высот не сжаты до обычной игровой арены. Это не означает, что каждый камень воспроизводит конкретный участок Марса: разрешение исходных карт ограничено, поэтому мелкие детали создаются процедурно.
Рельеф участвует в игре: робосомы обходят слишком крутые склоны, здания требуют площадки, камера следует поверхности, а корабль садится с учётом высоты местности.


Среднее давление у поверхности Марса — примерно 0,6% земного, но оно меняется с высотой и сезоном. Плотность атмосферы при этом составляет около 1–2% земной: давление и плотность — не одно и то же.
Звук на Марсе существует. Из-за разрежённой углекислой атмосферы он тише, распространяется медленнее и быстрее теряет высокие частоты. Поэтому марсианская машина не была бы беззвучной, но услышать её издалека сложнее, чем на Земле.
Источник: NASA — Sounds of Mars.
«Стриж» не движется по заранее записанной траектории во время обычного рейса. Модель учитывает массу, тягу, расход топлива, марсианскую гравитацию и упрощённое сопротивление атмосферы. Гружёный корабль разгоняется медленнее, а слишком быстрое или боковое касание заканчивается аварией.
Что упрощено: нет полного расчёта аэродинамики, ветра, нагрева корпуса, усталости материалов и прочности каждой детали. Вступительный полёт ускорен, чтобы посадка не занимала реальное время. Это игровая физическая модель, а не сертифицированный тренажёр.
Кораблю нужны метан и кислород. Одной атмосферы недостаточно: для водорода требуется вода.
Это основано на реальных направлениях ISRU — использовании местных ресурсов. Размеры зданий, скорость производства и объёмы рейсов настроены для игры и не являются проектом реального завода.
Подробнее: NASA — производство метана и кислорода на Марсе.
Четвероногая конструкция вдохновлена существующими исследовательскими роботами, но сама робосома — вымышленная машина будущего. Её скорость, автономность и способность строить другие машины являются инженерными допущениями мира игры.
Современные радиоизотопные системы NASA используют плутоний‑238. Америций‑241 исследуется в европейских программах, но пока не является серийным источником энергии для марсианских роботов. Поэтому параметры энергоячейки робосомы относятся к лору, а не к готовой технологии.
Robosoma не связана с производителями Spot, ANYmal или других современных платформ.
Источники: NASA — Radioisotope Power Systems; UK National Nuclear Laboratory — Am‑241.
Пылевые бури, ветер, радиационное повреждение и подробный тепловой режим ещё не реализованы.
Нет полной прочности конструкций, износа каждого механизма и химических примесей конкретной залежи.
Глобальный рельеф реален, но конкретное расположение ресурсов создаётся игрой.