Данные, модель и художественный мир

Что здесь реально, а что придумано для игры

Robosoma использует настоящие данные о Марсе, но не выдаёт игру за точную копию планеты или инженерный тренажёр. Ниже три слоя разделены прямо.

3389,5 кмсредний радиус Марса
≈3,71 м/с²ускорение свободного падения
24 ч 39 минпродолжительность солнечных суток
СлойЧто к нему относитсяКак это понимать
Реальные данныеРадиус, глобальный рельеф MOLA, дополнительный HRSC/MOLA, гравитация, продолжительность суток, состав атмосферы.Числа и карты берутся из научных источников.
Игровая модельДвижение по склонам, пригодность площадок, добыча, логистика, баллистический полёт, расход топлива.Основано на физическом смысле, но упрощено и настроено для игры.
ПроцедурноМелкие неровности, отдельные камни, точное положение и запас залежей.Эти детали не являются картой реального месторождения.
Художественный лорРобосома, события 2026–2041 годов, стандарт машин, колонии и войны.Вымышленная история будущего, а не прогноз.

Рельеф и масштаб

Базовая версия использует глобальную карту высот MOLA. Дополнительный научный пакет добавляет комбинированные данные HRSC/MOLA и устанавливается отдельно.

Масштаб 1:1 означает, что радиус планеты, расстояния и перепады высот не сжаты до обычной игровой арены. Это не означает, что каждый камень воспроизводит конкретный участок Марса: разрешение исходных карт ограничено, поэтому мелкие детали создаются процедурно.

Рельеф участвует в игре: робосомы обходят слишком крутые склоны, здания требуют площадки, камера следует поверхности, а корабль садится с учётом высоты местности.

Гора Олимп на карте Robosoma
Олимп на глобальной карте высот.
Вся планета Марс в Robosoma
От вида всей сферы можно приблизиться до поверхности без смены уровня.

Атмосфера и звук

Среднее давление у поверхности Марса — примерно 0,6% земного, но оно меняется с высотой и сезоном. Плотность атмосферы при этом составляет около 1–2% земной: давление и плотность — не одно и то же.

Звук на Марсе существует. Из-за разрежённой углекислой атмосферы он тише, распространяется медленнее и быстрее теряет высокие частоты. Поэтому марсианская машина не была бы беззвучной, но услышать её издалека сложнее, чем на Земле.

Источник: NASA — Sounds of Mars.

Полёт корабля

«Стриж» не движется по заранее записанной траектории во время обычного рейса. Модель учитывает массу, тягу, расход топлива, марсианскую гравитацию и упрощённое сопротивление атмосферы. Гружёный корабль разгоняется медленнее, а слишком быстрое или боковое касание заканчивается аварией.

Что упрощено: нет полного расчёта аэродинамики, ветра, нагрева корпуса, усталости материалов и прочности каждой детали. Вступительный полёт ускорен, чтобы посадка не занимала реальное время. Это игровая физическая модель, а не сертифицированный тренажёр.

Топливо из местных ресурсов

Кораблю нужны метан и кислород. Одной атмосферы недостаточно: для водорода требуется вода.

CO₂забор из атмосферы
Водалёд или грунт
Электролиз и СабатьеH₂, O₂ и CH₄
Охлаждениежидкий метан и кислород

Это основано на реальных направлениях ISRU — использовании местных ресурсов. Размеры зданий, скорость производства и объёмы рейсов настроены для игры и не являются проектом реального завода.

Подробнее: NASA — производство метана и кислорода на Марсе.

Робосома и источники энергии

Четвероногая конструкция вдохновлена существующими исследовательскими роботами, но сама робосома — вымышленная машина будущего. Её скорость, автономность и способность строить другие машины являются инженерными допущениями мира игры.

Современные радиоизотопные системы NASA используют плутоний‑238. Америций‑241 исследуется в европейских программах, но пока не является серийным источником энергии для марсианских роботов. Поэтому параметры энергоячейки робосомы относятся к лору, а не к готовой технологии.

Robosoma не связана с производителями Spot, ANYmal или других современных платформ.

Источники: NASA — Radioisotope Power Systems; UK National Nuclear Laboratory — Am‑241.

Что пока не моделируется

Погода и среда

Пылевые бури, ветер, радиационное повреждение и подробный тепловой режим ещё не реализованы.

Материалы

Нет полной прочности конструкций, износа каждого механизма и химических примесей конкретной залежи.

Точная геология

Глобальный рельеф реален, но конкретное расположение ресурсов создаётся игрой.