Выберите место
Посадочный модуль доставляет первую робосому и стартовый металл. Найдите ровную площадку рядом с залежью и поставьте штаб.
Robosoma — стратегия в реальном времени на Марсе в масштабе 1:1. Вы начинаете с одной машины, добываете сырьё, строите производство, выпускаете новых робосом и расширяете колонию по планете.
Управляйте базой сверху или переключайтесь на выбранную робосому и исследуйте поверхность от первого лица.
Русский и английский · без рекламы · без покупок · без обязательной регистрации
Ресурсы не телепортируются в общий счётчик. Их нужно добыть, погрузить, отвезти и переработать.
Посадочный модуль доставляет первую робосому и стартовый металл. Найдите ровную площадку рядом с залежью и поставьте штаб.
Постройте реактор, добычу и цех. Робосомы перевозят грузы между зданиями, а вы задаёте маршруты и количество работников.
Стройте склады и фабрики, выпускайте новые машины, осваивайте удалённые районы и связывайте отдельные базы.
Получите воду и углекислый газ, произведите метан и кислород. «Стриж» доставит грузы туда, куда слишком долго идти.
Энергия, добыча, склады, очереди у ворот, физическая перевозка грузов, фабрики новых робосом и несколько баз на планете.
Автоматический рейс, ручной полёт из кабины, масса, тяга, топливо, посадка и аварии при жёстком касании.
Одиночная партия против встроенного командира, сетевой матч 1×1 и режимы ИИ против ИИ.
Тысячи взаимодействующих колоний на одной планете — долгосрочная цель. В текущей версии глобального мира ещё нет.
Глобальный рельеф основан на данных MOLA, а дополнительный пакет использует сочетание HRSC/MOLA. Мелкие неровности, камни и точное положение залежей создаются игрой.
Рельеф, масштаб, гравитация, сутки, атмосфера и принципы производства топлива — со ссылками на первоисточники.
Робосома, события 2026–2041 годов, история колоний и войны машин — художественная часть, отмеченная прямо.
Пять шагов от запуска до первой производственной цепочки без чтения длинного руководства.



После долгой проверки Robosoma опубликована с исходным названием и любимой иконкой.
Игра определяет язык устройства, а переключатель остаётся в настройках.
Одни и те же пятна ездили по всей планете: нашли три причины и убрали их без потери кадров.
Уменьшили в панели — лишние доносят груз и уходят; ноль выключает здание.
Робосомы обходят её по радиусу ног и больше не застревают у опор.
Слева рассказ об игре, справа меню, кнопки стали крупнее.
Объёмная надпись плавает позади меню, а выход в меню из игры собран заново.
Подписи кнопок больше не вылезают за рамку, а название игры переводится на русский.
Число носильщиков в панели здания стало настоящим штатом, а колония больше не разбегается по дальним залежам.
Я читаю каждое сообщение. Чем точнее описаны шаги и устройство, тем быстрее получится повторить ошибку.